为了方便网络编程,90年代初,由microsoft联合了其他几家公司共同制定了一套windows下的网络编程接口,即windows sockets规范,它不是一种网络协议,而是一套开放的、支持多种协议的windows下的网络编程接口。现在的winsock已经基本上实现了与协议无关,你可以使用winsock来调用多种协议的功能,但较常使用的是tcp/ip协议。socket实际在计算机中提供了一个通信端口,可以通过这个端口与任何一个具有socket接口的计算机通信。应用程序在网络上传输,接收的信息都通过这个socket接口来实现。
微软为vc定义了winsock类如casyncsocket类和派生于casyncsocket 的csocket类,它们简单易用,读者朋友当然可以使用这些类来实现自己的网络程序,但是为了更好的了解winsock api编程技术,我们这里探讨怎样使用底层的api函数实现简单的 winsock 网络应用程式设计,分别说明如何在server端和client端操作socket,实现基于tcp/ip的数据传送,最后给出相关的源代码。
在vc中进行winsock的api编程开发的时候,需要在项目中使用下面三个文件,否则会出现编译错误。
1.winsock.h: 这是winsock api的头文件,需要包含在项目中。
2.wsock32.lib: winsock api连接库文件。在使用中,一定要把它作为项目的非缺省的连接库包含到项目文件中去。
3.winsock.dll: winsock的动态连接库,位于windows的安装目录下。
一、服务器端操作 socket(套接字)
1)在初始化阶段调用wsastartup()
此函数在应用程序中初始化windows sockets dll ,只有此函数调用成功后,应用程序才可以再调用其他windows sockets dll中的api函数。在程式中调用该函数的形式如下:wsastartup((word)((1<<8|1),(lpwsadata)&wsadata),其中(1<<8|1)表示我们用的是winsocket1.1版本,wsaata用来存储系统传回的关于winsocket的资料。
2)建立socket
初始化winsock的动态连接库后,需要在服务器端建立一个监听的socket,为此可以调用socket()函数用来建立这个监听的socket,并定义此socket所使用的通信协议。此函数调用成功返回socket对象,失败则返回invalid_socket(调用wsagetlasterror()可得知原因,所有winsocket 的函数都可以使用这个函数来获取失败的原因)。
socket pascal far socket( int af, int type, int protocol )
参数: af:目前只提供 pf_inet(af_inet);
type:socket 的类型 (sock_stream、sock_dgram);
protocol:通讯协定(如果使用者不指定则设为0);
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如果要建立的是遵从tcp/ip协议的socket,第二个参数type应为sock_stream,如为udp(数据报)的socket,应为sock_dgram。
3)绑定端口
接下来要为服务器端定义的这个监听的socket指定一个地址及端口(port),这样客户端才知道待会要连接哪一个地址的哪个端口,为此我们要调用bind()函数,该函数调用成功返回0,否则返回socket_error。
int pascal far bind( socket s, const struct sockaddr far *name,int namelen );
参 数: s:socket对象名;
name:socket的地址值,这个地址必须是执行这个程式所在机器的ip地址;
namelen:name的长度;
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如果使用者不在意地址或端口的值,那么可以设定地址为inaddr_any,及port为0,windows sockets 会自动将其设定适当之地址及port (1024 到 5000之间的值)。此后可以调用getsockname()函数来获知其被设定的值。
4)监听
当服务器端的socket对象绑定完成之后,服务器端必须建立一个监听的队列来接收客户端的连接请求。listen()函数使服务器端的socket 进入监听状态,并设定可以建立的最大连接数(目前最大值限制为 5, 最小值为1)。该函数调用成功返回0,否则返回socket_error。
int pascal far listen( socket s, int backlog );
参 数: s:需要建立监听的socket;
backlog:最大连接个数;
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服务器端的socket调用完listen()后,如果此时客户端调用connect()函数提出连接申请的话,server 端必须再调用accept() 函数,这样服务器端和客户端才算正式完成通信程序的连接动作。为了知道什么时候客户端提出连接要求,从而服务器端的socket在恰当的时候调用accept()函数完成连接的建立,我们就要使用wsaasyncselect()函数,让系统主动来通知我们有客户端提出连接请求了。该函数调用成功返回0,否则返回socket_error。
int pascal far wsaasyncselect( socket s, hwnd hwnd,unsigned int wmsg, long levent );
参数: s:socket 对象;
hwnd :接收消息的窗口句柄;
wmsg:传给窗口的消息;
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levent:被注册的网络事件,也即是应用程序向窗口发送消息的网路事件,该值为下列值fd_read、fd_write、fd_oob、fd_accept、fd_connect、fd_close的组合,各个值的具体含意为fd_read:希望在套接字s收到数据时收到消息;fd_write:希望在套接字s上可以发送数据时收到消息;fd_accept:希望在套接字s上收到连接请求时收到消息;fd_connect:希望在套接字s上连接成功时收到消息;fd_close:希望在套接字s上连接关闭时收到消息;fd_oob:希望在套接字s上收到带外数据时收到消息。
具体应用时,wmsg应是在应用程序中定义的消息名称,而消息结构中的lparam则为以上各种网络事件名称。所以,可以在窗口处理自定义消息函数中使用以下结构来响应socket的不同事件:
switch(lparam)
{case fd_read:
…
break;
case fd_write、
…
break;
…
}
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5)服务器端接受客户端的连接请求
当client提出连接请求时,server 端hwnd视窗会收到winsock stack送来我们自定义的一个消息,这时,我们可以分析lparam,然后调用相关的函数来处理此事件。为了使服务器端接受客户端的连接请求,就要使用accept() 函数,该函数新建一socket与客户端的socket相通,原先监听之socket继续进入监听状态,等待他人的连接要求。该函数调用成功返回一个新产生的socket对象,否则返回invalid_socket。
socket pascal far accept( scoket s, struct sockaddr far *addr,int far *addrlen );
参数:s:socket的识别码;
addr:存放来连接的客户端的地址;
addrlen:addr的长度
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6)结束 socket 连接
结束服务器和客户端的通信连接是很简单的,这一过程可以由服务器或客户机的任一端启动,只要调用closesocket()就可以了,而要关闭server端监听状态的socket,同样也是利用此函数。另外,与程序启动时调用wsastartup()憨数相对应,程式结束前,需要调用 wsacleanup() 来通知winsock stack释放socket所占用的资源。这两个函数都是调用成功返回0,否则返回socket_error。
int pascal far closesocket( socket s );
参 数:s:socket 的识别码;
int pascal far wsacleanup( void );
参 数: 无
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二、客户端socket的操作
1)建立客户端的socket
客户端应用程序首先也是调用wsastartup() 函数来与winsock的动态连接库建立关系,然后同样调用socket() 来建立一个tcp或udp socket(相同协定的 sockets 才能相通,tcp 对 tcp,udp 对 udp)。与服务器端的socket 不同的是,客户端的socket 可以调用 bind() 函数,由自己来指定ip地址及port号码;但是也可以不调用 bind(),而由 winsock来自动设定ip地址及port号码。
2)提出连接申请
客户端的socket使用connect()函数来提出与服务器端的socket建立连接的申请,函数调用成功返回0,否则返回socket_error。
int pascal far connect( socket s, const struct sockaddr far *name, int namelen );
参 数:s:socket 的识别码;
name:socket想要连接的对方地址;
namelen:name的长度
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三、数据的传送
虽然基于tcp/ip连接协议(流套接字)的服务是设计客户机/服务器应用程序时的主流标准,但有些服务也是可以通过无连接协议(数据报套接字)提供的。先介绍一下tcp socket 与udp socket 在传送数据时的特性:stream (tcp) socket 提供双向、可靠、有次序、不重复的资料传送。datagram (udp) socket 虽然提供双向的通信,但没有可靠、有次序、不重复的保证,所以udp传送数据可能会收到无次序、重复的资料,甚至资料在传输过程中出现遗漏。由于udp socket 在传送资料时,并不保证资料能完整地送达对方,所以绝大多数应用程序都是采用tcp处理socket,以保证资料的正确性。一般情况下tcp socket 的数据发送和接收是调用send() 及recv() 这两个函数来达成,而 udp socket则是用sendto() 及recvfrom() 这两个函数,这两个函数调用成功发挥发送或接收的资料的长度,否则返回socket_error。
int pascal far send( socket s, const char far *buf,int len, int flags );
参数:s:socket 的识别码
buf:存放要传送的资料的暂存区
len buf:的长度
flags:此函数被调用的方式
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对于Datagram Socket而言,若是 datagram 的大小超过限制,则将不会送出任何资料,并会传回错误值。对Stream Socket 言,Blocking 模式下,若是传送系统内的储存空间不够存放这些要传送的资料,send()将会被block住,直到资料送完为止;如果该Socket被设定为 Non-Blocking 模式,那么将视目前的output buffer空间有多少,就送出多少资料,并不会被 block 住。flags 的值可设为 0 或 MSG_DONTROUTE及 MSG_OOB 的组合。
int PASCAL FAR recv( SOCKET s, char FAR *buf, int len, int flags );
参数:s:Socket 的识别码
buf:存放接收到的资料的暂存区
len buf:的长度
flags:此函数被调用的方式
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对Stream Socket 言,我们可以接收到目前input buffer内有效的资料,但其数量不超过len的大小。
四、自定义的CMySocket类的实现代码:
根据上面的知识,我自定义了一个简单的CMySocket类,下面是我定义的该类的部分实现代码:
//////////////////////////////////////
CMySocket::CMySocket() : file://类的构造函数
{
WSADATA wsaD;
memset( m_LastError, 0, ERR_MAXLENGTH );
// m_LastError是类内字符串变量,初始化用来存放最后错误说明的字符串;
// 初始化类内sockaddr_in结构变量,前者存放客户端地址,后者对应于服务器端地址;
memset( &m_sockaddr, 0, sizeof( m_sockaddr ) );
memset( &m_rsockaddr, 0, sizeof( m_rsockaddr ) );
int result = WSAStartup((WORD)((1<<8|1), &wsaD);//初始化WinSocket动态连接库;
if( result != 0 ) // 初始化失败;
{ set_LastError( "WSAStartup failed!", WSAGetLastError() );
return;
}
}
//////////////////////////////
CMySocket::~CMySocket() { WSACleanup(); }//类的析构函数;
////////////////////////////////////////////////////
int CMySocket::Create( void )
{// m_hSocket是类内Socket对象,创建一个基于TCP/IP的Socket变量,并将值赋给该变量;
if ( (m_hSocket = socket( AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP )) == INVALID_SOCKET )
{
set_LastError( "socket() failed", WSAGetLastError() );
return ERR_WSAERROR;
}
return ERR_SUCCESS;
}
///////////////////////////////////////////////
int CMySocket::Close( void )//关闭Socket对象;
{
if ( closesocket( m_hSocket ) == SOCKET_ERROR )
{
set_LastError( "closesocket() failed", WSAGetLastError() );
return ERR_WSAERROR;
}
file://重置sockaddr_in 结构变量;
memset( &m_sockaddr, 0, sizeof( sockaddr_in ) );
memset( &m_rsockaddr, 0, sizeof( sockaddr_in ) );
return ERR_SUCCESS;
}
/////////////////////////////////////////
int CMySocket::Connect( char* strRemote, unsigned int iPort )//定义连接函数;
{
if( strlen( strRemote ) == 0 || iPort == 0 )
return ERR_BADPARAM;
hostent *hostEnt = NULL;
long lIPAddress = 0;
hostEnt = gethostbyname( strRemote );//根据计算机名得到该计算机的相关内容;
if( hostEnt != NULL )
{
lIPAddress = ((in_addr*)hostEnt->h_addr)->s_addr;
m_sockaddr.sin_addr.s_addr = lIPAddress;
}
else
{
m_sockaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr( strRemote );
}
m_sockaddr.sin_family = AF_INET;
m_sockaddr.sin_port = htons( iPort );
if( connect( m_hSocket, (SOCKADDR*)&m_sockaddr, sizeof( m_sockaddr ) ) == SOCKET_ERROR )
{
set_LastError( "connect() failed", WSAGetLastError() );
return ERR_WSAERROR;
}
return ERR_SUCCESS;
}
///////////////////////////////////////////////////////
int CMySocket::Bind( char* strIP, unsigned int iPort )//绑定函数;
{
if( strlen( strIP ) == 0 || iPort == 0 )
return ERR_BADPARAM;
memset( &m_sockaddr,0, sizeof( m_sockaddr ) );
m_sockaddr.sin_family = AF_INET;
m_sockaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr( strIP );
m_sockaddr.sin_port = htons( iPort );
if ( bind( m_hSocket, (SOCKADDR*)&m_sockaddr, sizeof( m_sockaddr ) ) == SOCKET_ERROR )
{
set_LastError( "bind() failed", WSAGetLastError() );
return ERR_WSAERROR;
}
return ERR_SUCCESS;
}
//////////////////////////////////////////
int CMySocket::Accept( SOCKET s )//建立连接函数,S为监听Socket对象名;
{
int Len = sizeof( m_rsockaddr );
memset( &m_rsockaddr, 0, sizeof( m_rsockaddr ) );
if( ( m_hSocket = accept( s, (SOCKADDR*)&m_rsockaddr, &Len ) ) == INVALID_SOCKET )
{
set_LastError( "accept() failed", WSAGetLastError() );
return ERR_WSAERROR;
}
return ERR_SUCCESS;
}
/////////////////////////////////////////////////////
int CMySocket::asyncSelect( HWND hWnd, unsigned int wMsg, long lEvent )
file://事件选择函数;
{
if( !IsWindow( hWnd ) || wMsg == 0 || lEvent == 0 )
return ERR_BADPARAM;
if( WSAAsyncSelect( m_hSocket, hWnd, wMsg, lEvent ) == SOCKET_ERROR )
{
set_LastError( "WSAAsyncSelect() failed", WSAGetLastError() );
return ERR_WSAERROR;
}
return ERR_SUCCESS;
}
////////////////////////////////////////////////////
int CMySocket::Listen( int iQueuedConnections )//监听函数;
{
if( iQueuedConnections == 0 )
return ERR_BADPARAM;
if( listen( m_hSocket, iQueuedConnections ) == SOCKET_ERROR )
{
set_LastError( "listen() failed", WSAGetLastError() );
return ERR_WSAERROR;
}
return ERR_SUCCESS;
}
////////////////////////////////////////////////////
int CMySocket::Send( char* strData, int iLen )//数据发送函数;
{
if( strData == NULL || iLen == 0 )
return ERR_BADPARAM;
if( send( m_hSocket, strData, iLen, 0 ) == SOCKET_ERROR )
{
set_LastError( "send() failed", WSAGetLastError() );
return ERR_WSAERROR;
}
return ERR_SUCCESS;
}
/////////////////////////////////////////////////////
int CMySocket::Receive( char* strData, int iLen )//数据接收函数;
{
if( strData == NULL )
return ERR_BADPARAM;
int len = 0;
int ret = 0;
ret = recv( m_hSocket, strData, iLen, 0 );
if ( ret == SOCKET_ERROR )
{
set_LastError( "recv() failed", WSAGetLastError() );
return ERR_WSAERROR;
}
return ret;
}
void CMySocket::set_LastError( char* newError, int errNum )
file://WinSock API操作错误字符串设置函数;
{
memset( m_LastError, 0, ERR_MAXLENGTH );
memcpy( m_LastError, newError, strlen( newError ) );
m_LastError[strlen(newError)+1] = '\0';
}
|
有了上述类的定义,就可以在网络程序的服务器和客户端分别定义CMySocket对象,建立连接,传送数据了。例如,为了在服务器和客户端发送数据,需要在服务器端定义两个CMySocket对象ServerSocket1和 ServerSocket2,分别用于监听和连接,客户端定义一个CMySocket对象ClientSocket,用于发送或接收数据,如果建立的连接数大于一,可以在服务器端再定义CMySocket对象,但要注意连接数不要大于五。 [来源www.iocblog.net]
由于Socket API函数还有许多,如获取远端服务器、本地客户机的IP地址、主机名等等,读者可以再此基础上对CMySocket补充完善,实现更多的功能。
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Winsock
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