VC++用开发串行通信程序(2)

分类: VC.NET   出处:iocblog整理  更新时间:2010-02-23   添加到收藏  


三.   主程序的编制

首先我们为对话框中的控件添加对应的变量和响应函数。具体做法如表二所示:

控件名称

控件id

对应变量或函数

发送数据编辑框

idc_senddata

m_senddata

接收数据编辑框

idc_receivedata

m_    receivedata

发送按钮

idc_send

onsend()

清除按钮

idc_clear

onclear()

通讯控件

idc_mscomm

m_comm

表2 添加控件表

 

    再打开ClassWizard,选中IDC_MSCOMM,可看到该控件能响应的消息为OnComm,添加改函数并将其改名为OnComm(),在该函数中添加代码,就能实现对串口事件的处理。其中一个需要注意的问题是函数GetInput()返回的是VARIANT型变量,而在编辑框中显示的是 CString型变量,因此必需进行转换。先将VARIANT型变量转换为COleSafeArray型变量,再将其转换为BYTE型数组,然后将数组转换为CString型变量。这个转换过程看起来比较复杂,但它可以满足用不同的变量类型来显示接收数据。该程序的主要代码添加在 CommTestDlg.cpp中,如下所示:

void CCommTestDlg::OnSend()

{

    if(!m_Comm.GetPortOpen())

       m_Comm.SetPortOpen(TRUE);//打开串口

    UpdateData(TRUE);

   m_Comm.SetOutput(COleVariant(m_SendData));// 发送数据

}

void CCommTestDlg::OnClear()

{

    m_ReceiveData.Empty();//清除接收对话框中的数据

    m_SendData.Empty();//清除发送对话框中的数据

  UpdateData(FALSE);

}

void CCommTestDlg::OnComm()

{

   VARIANT m_Input1;

    COleSafeArray m_Input2;

    long length,i;

    BYTE data[1024];

    CString str;

   if(m_Comm.GetCommEvent()==2)// 接收缓冲区内有字符

    {

       m_Input1=m_Comm.GetInput();//读取缓冲区内的数据

       m_Input2=m_Input1;//将VARIANT型变量转换为COleSafeArray型变量

       length=m_Input2.GetOneDimSize();//确定数据长度

       for(i=0;i<length;i++)

           m_Input2.GetElement(&i,data+i);//将数据转换为BYTE型数组

      for(i=0; i<length;i++)//将数组转换为CString型变量

       {

           char a=*(char*)(data+i);

          str.Format("%c",a);

           m_ReceiveData+=str; 

       }

    }

   UpdateData(FALSE);// 更新编辑框内容

}

四.   试验程序

    现在程序已经写完,可以编译运行。我们可以做一个小实验来验证程序的功能。首先检验你的串口2,看它是否工作正常,可用常见的DOS程序Comdebug 检查。确认串口工作正常后,可用串口线将两台微机的串口2相连,同时在两台机子上运行该程序(也可只用一台微机,将其串口2的2脚和3脚短接,即自发自收状态),在发送对话框中随便敲入一些字符,用鼠标点发送按钮,你就会在另一台机子的接收对话框中看到这些数据,甚至汉字也可以发送。由此可见,利用通讯控件可以很容易的编写出串行通信程序。但相对来说通讯控件在VC中的使用要比在VB中复杂的多,要想开发出更多更灵活的使用方法还需要不断的摸索和实践。

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