java.util.Observable类
通常你可以完全开发一套自己的listener/event(监听器/事件)系统,但是在java标准库中已经有了现存的通用解决方案,使用它可以节约大量的时间。
在java库中,事件和监听器的使用是很普遍的,这些都只是观察者(observer)模式的例子。java uitl包中提供了一个observable/observer对,虽然并不是非常强大,但在很多场合下仍然有用。
下面的三个类演示了使用observer/observable类的一种方式。[来源www.iocblog.net]
import java.util.*;
public class oeventmanager extends observable {
static public void main(string[ ] args) {
oeventmanager mgr = new oeventmanager( );
mgr.addobserver( new olistener( ) );
mgr.addobserver( new olistener( ) );
mgr.addobserver( new olistener( ) );
mgr.firechange("changed. ");
}
public void firechange(string msg) {
setchanged( );
notifyobservers( new oevent(msg));
}
}
class olistener implements observer {
public void update(observable o, object arg) {
system.err.println("passed '"+arg+"' by "+o+" to "+this);
}
}
class oevent extends eventobject {
public oevent(string msg) {
super(msg);
}
}
一个需要注意的要点是oevent类把事件消息存储在源中。通常情况下,这儿应该存储的是激发事件的对象,并且事件消息也应该存储在单独的域中,但是这儿这样做是出于简洁的目的。
另一个需要注意的是observable的setchanged方法的使用,如果observable没有发生变化,它并不通知观察者;相反,它仅简单地忽略对notifyobservers方法的调用。
下面是例子程序的输出:
passed 'oevent[source=changed. ]' by oeventmanager@c9a to olistener@3b63e6
passed 'oevent[source=changed. ]' by oeventmanager@c9a to olistener@25cf3e
passed 'oevent[source=changed. ]' by oeventmanager@c9a to olistener@48f0cd
因为observer接口强制了update(observable, object)方法签名(signature),所以observer/observable类并不能替代你自己定义的event/listener类;当该接口可以接受时,它们是一个有用的工具。
[来源www.iocblog.net]
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